BAB
I
PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
Pendidikan merupakan
kebutuhan yang sangat penting bagi
manusia, sebab dengan pendidikan manusia dapat mencapai kemajuan dari berbagai
bidang kehidupan yang pada akhirnya dapat menempatkan seseorang pada derajat
yang lebih baik. Pidarta mengemukakan bahwa Pendidikan pada umumnya, yaitu
pendidikan yang dilakukan oleh
masyarakat umum. Pendidikan seperti ini sudah ada semenjak manusia ada di muka
bumi.
Seiring dengan perkembangan peradaban manusia, berkembang pula mutu pendidikan
dan bentuk pendidikan termasuk penyelenggaraan pendidikan. Menurut
pasal 1 UU RI Nomor 20 Tahun 2003 tentang sistem Pendidikan Nasional
(Sisdiknas), pendidikan merupakan usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan
suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara
aktif
mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan,
pengendalian diri, kecerdasan, akhlak mulia, serta ketrampilan yang
diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.
Pembelajaran merupakan suatu
kegiatan yang melibatkan seseorang dalam upaya memperoleh pengetahuan,
keterampilan dan nilai-nilai positif dengan memanfaatkan berbagai sumber untuk
belajar. Pembelajaran dapat melibatkan dua pihak yaitu siswa sebagai pembelajar
dan guru sebagai fasilitator. Yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran
adalah terjadinya proses belajar (learning
proces).
Dalam rangka mengefektifkan proses
belajar mengajar diperlukan inovasi-inovasi yang sesuai dengan perkembangan
zaman. Inovasi tersebut tidak hanya dilakukan dalam kurikulum dan metode
pembelajaran. Media dan model yang tepat dan sesuai dengan materi akan sangat
efektif untuk menumbuhkan ketertarikan siswa untuk mengikuti proses belajar
mengajar dengan optimal, sehingga siswa akan lebih mudah memahami materi,
dengan sendirinya prestasi siswa akan terus meningkat. Media merupakan bagian
dari proses komunikasi. Baik buruknya sebuah komunikasi ditunjang oleh penggunaan
saluran dalam komunikasi tersebut. Saluran/channel yang dimaksud diatas adalah
media. Karena pada dasarnya pembelajaran merupakan proses komunikasi, maka
media yang dimaksud adalah media pembelajaran.
Ilmu kimia adalah salah satu bagian
dariinmu pengetahuan alam (IPA) yang merupakan bidang studi yang dipelajari di
jenjang pendidikan SLTA/MA dengan harapan mampu melatih siswa untuk belajar
berfikir secara realistis, kreatif dan sistematis dalam mengambil setiap
tindakan. Ilmu kimia banyak memberikan pengaruh dalam perkembangan ilmu dan
teknologi. Hal ini membuktikan bahwa ilmu kimia sangat erat kaitannya dengan
kehidupan.
Berdasarkan hasil observasi peneliti
tentang kegiatan pembelajaran kimia di SMAN 1 Indrapuri selama PPL pada tanggal
18 Agustus – 10 Oktober 2015 menunjukkan bahwa dalam proses belajar mengajar
siswa banyak mengalami kesulitan memahami materi pelajaran kimia yang
disampaikan oleh guru. Penulis melihat bahwa model pembelajaran yang sering
digunakan oleh guru disekolah adalah model pembelajaran konvensional dengan
pendekatan konsep yang didominasi dengan metode ceramah, pemberian tugas, dan
diskusi . Pembelajaran dimulai dengan penjelasan materi oleh guru, dilanjutkan
dengan tanya jawab sekilas tentang pemahaman siswa, dan kemudian diskusi dalam mengerjakan
soal-soal. Dalam kegiatan belajar tidak digunakan model pembelajaran sehingga motode
diskusi dan tanya jawab tersebut tidak efektif, siswa cenderung pasif dalam mengikuti
pembelajaran sehingga tidak ada umpan balik antara guru dan siswa. Media yang
digunakan berupa papan tulis dan buku cetak, sedangkan media elektronik lainnya
seperti media animasi khususnya animasi flash
player tidak pernah digunakan karena
keterbatasan kemampuan guru dalam mengoperasikan komputer. Hal tersebut kurang
menarik minat belajar siswa sehingga berdampak terhadap hasil belajar. Hal ini
dikuatkan dengan sangat sedikit siswa yang mencapai nilai KKM.
Menurut Sidik, T. A, dkk,
dalam jurnalnya menyatakan bahwa: proses pembelajaran efektif dilengkapi dengan media pembelajaran yang
memadai sehingga dapat menunjang keberhasilan penguasaan konsep materi pada
diri siswa secara optimal. Melalui proses pembelajaran, guru dapat mengetahui
kemampuan dasar, latar belakang siswa, motivasi, keingintahuan, sikap dan minat
siswa. Sehingga, guru dapat memahami karakteristik siswa yang merupakan modal
utama dalam penyampaian materi serta indikator keberhasilan dalam proses
pembelajaran. Demi tercapainya tujuan pembelajaran tersebut, maka guru perlu
merencanakan kegiatan pembelajaran secara sistematis dengan memanfaatkan segala
sesuatu untuk kepentingan proses pembelajaran.
Media belajar adalah segala alat
fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar. Buku,
film, kaset, film bingkai adalah contoh-contohnya.
Seorang guru disamping harus mengetahui materi yang akan diajarkan, juga harus
memiliki keterampilan dan teknik tertentu untuk menyampaikan materi tersebut kepada
siswa.
Dari hasil penelitian Samdoni. R., menyatakan
bahwa: model pembelajaran kooperatif mengajarkan peserta didik untuk saling
bekerja dalam team. Setiap materi
pelajaran tertentu memiliki tingkat kesukaran bervariasi, oleh karena itu model
pembelajaran yang diterapkan oleh guru sangat mempengaruhi keberhasilan peserta
didik dalam belajar. Pengunaan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT)
pada materi struktur atom memberikan pengaruh positif kepada siswa. Siswa lebih
mudah memahami dan menemukan hal-hal penting dalam materi pelajaran yang diberikan,
dengan melakukan diskusi bersama dan kompetensi antar kelompok sehingga nilai
yang diperoleh oleh siswa lebih meningkat dari sebelumnya.
Selain penerapan model yang tepat,
media yang menarik juga sangat mendukung minat belajar siswa, sehingga siswa
akan lebih terfokus dalam mengikuti pembelajaran dan otomatis akan meningkatkan
hasil belajar. Hal ini didukung oleh salah satu jurnal pendidikan hasil penelitian
Sidik, T. A, dkk, yang menyatakan bahwa:
penerapan model TGT dilengkapi dengan Adobe
Flash meningkatkan aktivitas belajar siswa sekitar 23,8 %, prestasi belajar
dari aspek kognitif 32% dan prestasi belajar aspek afektif 16 %. Peningkatan
aktivitas dan prestasi belajar ini
terjadi secara signifikan pada materi kelarutan dan hasil kali kelarutan.
Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan dalam kegiatan belajar mengajar
kimia adalah media animasi komputer seperti animasi Flash Player. Media animasi bersentuhan langsung dengan materi yang
akan disampaikan dan sangat membantu guru dalam menyampaikan materi agar mudah
dipahami dan mengatasi kebosanan siswa.
Berdasarkan latar
belakang diatas, maka penelitian ini membahas lebih rinci mengenai pengunaan
model pembelajaran kooperatif tipe teams
games tournament (TGT) berbantu media animasi Flash Player dan penerapannya
dalam meningkatkan kemampuan belajar siswa. Oleh karena itu, penulis memilih judul dalam penelitian
ini yaitu : “Penerapan Model
Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games
Tournament (TGT) Menggunakan Media Animasi Flash Player untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi
Larutan Buffer di SMA Negeri 1
Indrapuri”.
B.
Rumusan
Masalah
Berdasarkan latar
belakang diatas, maka yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah
:
1.
Bagaimana aktivitas siswa kelas XI SMAN
1 Indrapuri terhadap penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) mengunakan media animasi flash player pada materi larutan buffer?
2.
Bagaimana aktivitas guru terhadap
penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT)
mengunakan media animasi flash
player pada materi larutan buffer?
3.
Bagaimana hasil belajar siswa terhadap penerapan
model pembelajaran kooperatif tipe teams
games tournament (TGT) mengunakan media animasi flash player pada materi larutan buffer di SMA Negeri 1 Indrapuri?
4.
Bagaimana respon siswa kelas XI SMAN 1
Indrapuri terhadap penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) mengunakan media animasi flash player pada materi larutan buffer?
C.
Tujuan
Penelitian
Adapun tujuan
dilakukannya penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.
Untuk mengetahui aktivitas belajar siswa
kelas XI SMAN 1 Indrapuri terhadap penerapan model pembelajaran kooperatif tipe
teams games tournament (TGT) mengunakan
media animasi flash player pada
materi larutan buffer.
2.
Untuk mengetahui aktivitas guru kimia
kelas XI SMAN 1 Indrapuri terhadap penerapan model pembelajaran kooperatif tipe
teams games tournament (TGT)
mengunakan media animasi flash player pada
materi larutan buffer.
3.
Untuk meningkatkan hasil belajar siswa
kelas XI SMA Negeri 1 Indrapuri dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif
tipe teams games tournament (TGT) mengunakan
media animasi flash player pada
materi larutan buffer.
4.
Untuk respon aktivitas belajar siswa
kelas XI SMAN 1 Indrapuri terhadap penerapan model pembelajaran kooperatif tipe
teams games tournament (TGT)
mengunakan media animasi flash player pada
materi larutan buffer.
D.
Manfaat
Penelitian
Hasil penelitian ini
diharapkan dapat memberikan mamfaat sebagai berikut :
1.
Bagi siswa
Memudahkan siswa dalam
memahami dan menguasai konsep kimia serta meningkatkan hasil belajar dengan
menerapkan model kooperatif tipe teams
games tournament (TGT) berbantu media animasi flash player dalam pembelajaran kimia khususnya pada pokok bahasan larutan
buffer.
2.
Bagi guru
Memberikan konsep yang
jelas mengenai media animasi flash player
dan model pembelajaran kooperatif tipe teams
games tournament (TGT) sebagai upaya untuk mengembangkan ilmu pendidikan,
sehingga dengan penerapan media animasi flash player dan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT guru senantiasa lebih mudah dalam menyampaikan materi
pembelajaran agar mudah dipahami oleh siswa. Penelitian ini juga diharapkan
dapat menjadi salah satu acuan referensi untuk menerapkan model pembelajaran
dengan media yang tepat dan menarik yang bisa digunakan untuk mengatasi
kebosanan serta kecemasan siswa dalam proses belajar mengajar.
3.
Bagi sekolah
Penelitian ini dapat
dijadikan pertimbangan bagi pelaksanaan kurikulum terbaru, sebagai salah satu
acuan dalam upaya meningkatkan mutu sekolah secara instusional.
E.
Hipotesis
Hipotesis merupakan
jawaban sementara terhadap suatu masalah yang harus diuji kebenarannya.
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka yang menjadi hipotesis dalam penelitian
ini adalah : penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) mengunakan media animasi flash player dapat meningkatkan hasil
belajar siswa pada pokok bahasan larutan
buffer kelas XI SMA Negeri 1
Indrapuri.
F.
Penjelasan
Istilah
Agar tidak terjadi
kesalahpahaman istilah dalam penelitian ini, maka perlu ditegaskan
istilah-istilah berikut :
1.
Penerapan
Penerapan adalah
pemasangan, pengenaan, dan perihal mempraktekkan .
jadi penerapan yang dimaksud dalam judul ini adalah perihal mempraktekkan model
pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament
(TGT) berbantu media animasi flash player dalam proses belajar mengajar
kimia pada materi larutan buffer.
2.
Media
Media beasal dari bahasa latin dan bentuk jamak dari
kata medium yang secara harfiah
berarti perantara sumber pesan (a source)
dengan penerima pesan (a reciver). Media
adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari
pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang, pikiran, perasaan, perhatian
dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar
terjadi. Adapun
media yang dimaksud dalam penelitian ini adalah media animasi flash player yang digunakan dalam ploses pembelajaran kimia pada materi
larutan buffer.
3.
Model Pembelajaran TGT
Kooperatif tipe TGT
adadalah salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang menenpatkan siswa dalam
kelompok-kelompok belajar yang beranggotakan 5 sampai 6 orang siswa yang
homogen. Pembelajaran kooperatif tipe TGT terdiri dari 5 langkah tahapan ,
yaitu tahap penyejian kelas (class
precentation), belajar dalam kelompok (teams),
permainan (games), pertandingan (tournament), dan penghargaan kelompok (team recognition).
Model pembelajaran TGT adalah adalah model pembelajaran yang digunakan dalam
penelitian ini untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran kimia
pokok bahasan larutan buffer.
4.
Animasi Flash Player
Animasi flash player adalah sebuah proses
merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan
sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, animasi flash player adalah menghidupkan, yaitu usaha untuk menggerakkan
sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Animasi flash player adalah adalah media yang digunakan dalam penelitian ini
untuk meningkatakan hasil belajar siswa pada pembelajaran kimia pokok bahasan
larutan buffer.
5.
Hasil Belajar
Hasil belajar adalah
sebagai terjadinya perubahan tingkah laku pada diri seseorang yang dapat
diamati dan diukur dalam bentuk pengetahuan, sikap dan keterampilan. Perubahan
tersebut dapat di artikan sebagai terjadinya peningkatan dan pengembangan yang
lebih baik sebelumnya yang tidak tahu menjadi tahu.
Adapun hasil belajar yang dimaksud dalam penelitian ini adalah hasil belajar
yang diperoleh dari penerapan model kooperatif tipe TGT berbantu animasi flash player pada materi buffer.
6.
Larutan Buffer
Larutan buffer atau larutan penyangga adalah
suatu larutan yang dapat mempertahankan pH larutan apabila ditambahkan sedikit
asam basa atau pengenceran. Larutan buffer
merupakan campuran antara asam lemah dan basa konjugasinya (garamnya) dan basa lemah
dengan konjugasinya (garamnya) yang keduanya membentuk keseimbangan.
Larutan buffer adalah salah satu
pokok bahasan dalam pembelajaran kimia yang diujicobakan oleh peneliti dengan
menerapkan model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbantu animasi flash player untuk meningkatkan hasil belajar.
7.
Aktivitas siswa
Aktivitas siswa
merupakan kegiatan atau perilaku yang terjadi selama proses belajar mengajar.
Adapun aktivitas siswa yang dimaksud dalam penelitian ini adalah aktivitas
siswa selama mengikuti proses pembelajaran dengan mengunakan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT berbantu animasi flash
player pada pembelajaran kimia pokok
bahasan larutan buffer.
8.
Respon siswa
Menurut Kamus Besar
Bahasa Indonesia, respons dapat diartikan sebagai suatu tanggapan, reaksi dan
jawaban. Adapun yang respon yang dimaksud dalam penelitian ini adalah respon
siswa tentang penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbantu animasi
flash player pada pokok bahasan larutan buffer.